Spellägen, regler och studieteknik

Om spellägena

Anatomiquiz har nio sätt att plugga: två grundlägen – quiz och flashcards – och sju spellägen. Sex av spellägena gör om samma frågebank till något annat; Sortera har ett eget frågearkiv, eftersom en ordningsfråga inte går att bygga av ett flervalssvar. De löser olika problem. Den här sidan går igenom vad varje läge gör, exakt vilka regler som gäller i det, och varför formen att svara på frågor är en av de mest välbelagda studieteknikerna som finns.

Alla lägen startas från startsidan: välj utbildning och ämne, och tryck sedan på det läge du vill köra. Ämnesvalet gäller alla lägen lika – byter du läge behåller du ämnet.

De två grundlägena

Quiz – flervalsfrågor och sant eller falskt

Grundläget, och det som passar de flesta. Du får en fråga i taget med två till fyra svarsalternativ, eller ett påstående som är sant eller falskt. Så fungerar det:

  • Du väljer 10, 20, 50 eller 100 frågor. Frågorna slumpas ur det valda ämnet, och alternativens ordning slumpas för varje fråga.
  • Med den förvalda direkträttningen markeras ditt svar som rätt eller fel så snart du svarat. Svarade du fel visas dessutom vilket alternativ som var rätt – du lämnas aldrig utan facit.
  • Vill du öva som på en tenta kan du ställa om rättningen till Rätta i slutet under Inställningar. Då hålls facit, färgerna och poängen inne under hela omgången: du ser bara vilket alternativ du valt, och du får ändra dig fram tills du går vidare. När quizet är slut får du en genomgång fråga för fråga med ditt svar och det rätta. Poängen med att vänta är att du tvingas välja utifrån vad du kan, inte utifrån hur det gick på förra frågan.
  • Poängen räknas upp löpande, och fem rätt i rad ger en liten kvittens. Resultatet avslutas med hur stor andel du hade rätt, din tid och ett rekordmärke om du slagit ditt tidigare bästa i ämnet.
  • Resultatet sparas i topplistan, som också visar statistik per ämne så att du ser var du står starkast och svagast.
  • Under Inställningar kan du välja vilka frågetyper som ska ingå, låta appen öva extra på det du svarat fel på, dölja tidräknaren om du inte vill stressas av den och stänga av ljud och vibration.

Vissa ämnen har bildfrågor, där bilden är själva frågan och du pekar ut rätt struktur bland alternativen.

Flashcards – vänd kortet själv

Traditionella pluggkort. Du ser frågan, formulerar svaret i huvudet och vänder sedan på kortet för att kontrollera. Det finns ingen poäng och ingen topplista, för ingen rättar dig – och det är själva idén: kortet ska tvinga dig att försöka minnas innan du får se svaret.

  • Tryck på kortet (eller på Nästa) för att vända, tryck igen för nästa kort.
  • Tiden du funderade visas på svarssidan, om du har tidräknaren på.
  • Slutet visar hur många kort du gick igenom och hur lång tid det tog.
  • Under Inställningar väljer du riktning: fråga → svar, svar → fråga eller blandat. Baklänges är en annan färdighet än framlänges – att se ”scapula” och komma på ”skulderblad” är inte samma sak som tvärtom, och båda behövs på en tenta. Blandat slumpar riktningen per kort.

Fällan med flashcards är att det är lätt att lura sig själv: man tittar på framsidan, tänker "ja, den kan jag" och vänder. Vinsten uppstår bara om du faktiskt formulerar hela svaret först. Gör du hellre det på pappret finns ett mellanting – kör quizet i stället, där du måste välja.

De sju spellägena

Matcha – para ihop fråga och svar

Två kolumner: frågor till vänster, svar till höger, i slumpad ordning var för sig. Du trycker på en ruta i varje kolumn för att koppla dem, och när alla par är ihopkopplade trycker du på Visa rätt svar.

  • Spelet delas i omgångar om fem par, så att spelplanen aldrig blir ohanterlig.
  • Rättningen avslöjar ett par i taget i snabb följd, så du ser vilka kopplingar som höll.
  • Topplistan rankar på snabbast tid, med färre felförsök som utslag.
  • Läget använder bara korta frågor och korta svar, eftersom rutorna ska gå att läsa. Ämnen med för få korta frågor säger därför nej.

Bra för: begreppspar – latinskt namn mot svenskt, term mot betydelse, muskel mot funktion. Mindre bra som enda metod, eftersom du kan resonera dig fram genom uteslutning i stället för att kunna svaret.

Leitner Light – ett pluggschema, inte en runda

Det enda läget som minns dig mellan dagarna. Varje fråga är ett kort som bor i en av fem lådor, och lådan bestämmer hur ofta du möter kortet:

  • Rätt svar flyttar kortet upp en låda. Fel svar skickar det tillbaka till låda 1.
  • Lådorna svarar mot 1, 2, 4, 8 och 16 dagar. Låda 5 räknas som mästrat.
  • Ett pass är dagens portion: appen väljer själv de kort som är dags att repetera – det du kan sämst först – och fyller på med nya du inte sett.
  • Svarar du fel får du kortet en gång till senare i passet, men det är ditt första svar som avgör vilken låda det hamnar i. Ett rätt svar på andra chansen räddar alltså inte kortet ur låda 1, och det är avsiktligt.
  • Vid sidan om dagens pass finns en mätare över hur många av ämnets kort som nått låda 5, samt en rad som säger när nästa pass väntar.

Bra för: långsiktig inlärning inför en tenta som ligger veckor bort. Kräver att du kommer tillbaka – annars hinner korten förfalla och du får en stor portion i stället för en liten.

Tidsjakt – 60 sekunder, så många du hinner

Ett snabbhetstest, inte ett vanligt quiz. Kunskap du måste leta efter sitter inte riktigt än, och det är precis vad klockan mäter.

  • Rätt svar ger ett poäng och nästa fråga direkt – ingen knapp emellan.
  • Fel svar kostar tre sekunder. Att chansa ska kosta, annars vore det lönsamt att hamra på knapparna.
  • Fem rätt i rad ger tre sekunder tillbaka. Det du kan ger dig tid att hinna visa mer av det du kan.
  • Har du spelat ämnet förut står ditt rekord under klockan, och slår du det får du veta det på en gång.
  • Slutet listar de frågor du missade, med rätt svar. Det är den listan som är själva behållningen – den pekar rakt på vad du behöver läsa om.

Bra för: att snabbt kartlägga var luckorna finns, och för repetition när du redan kan grunderna. Mindre bra för helt nytt material – då hinner du inte tänka, och tidspressen ger ingen extra inlärning.

Dagens utmaning – tio frågor, samma hela dagen

Det minsta läget, och det enda som handlar om att komma tillbaka. Tio frågor ur ämnet du valt, valda ur datumet självt: alla som spelar samma ämne samma dag får samma set, och vid midnatt byts det mot tio nya.

  • Rätt svar ger nästa fråga direkt. Fel svar lämnar rätt svar kvar på skärmen tills du själv trycker vidare – den frågan är hela poängen med rundan.
  • Sviten räknar dagar, inte poäng. Klarar du dagens utmaning bockas dagen av och sviten växer med ett; missar du en dag börjar den om på ett. Klarar du den i flera ämnen samma dag räknas dagen ändå bara en gång.
  • Raden med sju prickar högst upp visar din senaste vecka, så att du ser sviten medan du spelar och inte bara efteråt.
  • Har du redan klarat dagens utmaning i ett ämne går den att spela igen, men då är det omspel: samma frågor, resultatet sparas inte och sviten rörs inte.
  • Slutet listar de frågor du missade, med rätt svar, och när nästa utmaning kommer.

Bra för: att få igång vanan. Det är samma forskningsfynd som ligger bakom Leitner Lights lådor – utspridd övning slår ihopsamlad, även när den totala tiden är densamma – men här behöver du inte planera något: rundan tar ett par minuter och kommer tillbaka av sig själv i morgon. Mindre bra som enda läge inför en tenta: tio frågor om dagen räcker inte för att gå igenom en hel kurs.

Sortera – lägg fem strukturer i rätt ordning

Det enda läget där svaret är en ordning och inte ett alternativ. Du får fem anatomiska strukturer och en riktning – från proximalt till distalt, från medialt till lateralt, från tyngst till lättast – och ska lägga dem i rätt följd. Läget har ett eget frågearkiv och egna ämnen, och därför en egen startsida där du väljer ämne innan du börjar.

  • Tryck på en bricka så hamnar den på nästa lediga plats; tryck på en placerad bricka så åker den tillbaka. Inget rättas förrän du själv trycker Rätta, så du kan flytta om hur mycket du vill.
  • Facit avslöjas en plats i taget, nedifrån och upp. Fel plats visar vad som skulle stått där och vad du hade.
  • Hela ordningen måste stämma för att frågan ska räknas som rätt – men dina rätta placeringar räknas separat, så du ser när du var nära. Slutet visar båda måtten.
  • I ämnet Storlek & antal vänds dessutom mätvärdet fram under varje bricka när facit visas: 24 revben, 1 500 g, 6 meter. Det är siffrorna som gör att storleksordningen fastnar.
  • Ämnena är Riktningar & lägen och Storlek & antal, och de går att blanda.

Bra för: riktningsterminologi och proportioner, alltså sådant som sitter i relationer snarare än i lösryckta definitioner. Att veta vad distalt betyder hjälper inte förrän man kan placera scaphoideum i förhållande till olecranon. Mindre bra för ren glosinlärning – där är Matcha eller flashcards snabbare.

Arcade: Pop! – poppa rätt ord innan minuten är slut

Det snabbaste läget. Frågan står som en rad över spelytan, och svarsalternativen svävar runt som bubblor. Du poppar den bubbla du tror är rätt svar, och nästa fråga kommer direkt.

  • Rundan är 60 sekunder och poängen är antalet poppade rätt. Det finns ingen Nästa-knapp – allt går på tid. Vill du ur en påbörjad runda finns Avbryt längst ner till höger; resultatet sparas då inte.
  • Fel bubbla kostar tre sekunder, och den rätta blinkar till med ✓ innan nästa fråga. Utan tidsstraffet vore det lönsamt att bara hamra på alla bubblor.
  • Fem rätt i rad ger en kvittens, och tonen stiger med sviten.
  • Bara frågor vars samtliga svarsalternativ är på ett par ord används, eftersom ordet ska få plats i en bubbla och gå att läsa i förbifarten. Ämnen med för få sådana frågor säger därför nej.
  • Efter rundan listas de frågor du missade, med rätt svar.

Bra för: att bygga upp tempo. En term du känner igen på en sekund i stället för fem sitter annorlunda än en du måste tänka efter på, och det är den skillnaden läget mäter och tränar. Sextio sekunder räcker dessutom för att gå igenom ett helt ämne på bredden och se var det tvekar – de missade frågorna listas med rätt svar när rundan är slut.

Arcade: Shoot! – skjut bubblan med rätt svar

Det andra arkadläget, och det som kräver mest precision. Fyra bubblor med varsitt svarsalternativ står på rad högst upp. Du siktar med en gevärspipa nedtill – dra var som helst i spelytan, släpp för att skjuta – och en röd prickad laserlinje visar riktningen. Mellan dig och bubblorna glider taggiga minor förbi.

  • Rätt bubbla spricker, du får poäng och nästa fråga kommer direkt.
  • En mina är inte ett svarsalternativ. Träffar du en kostar det 10 sekunder och räknas som en miss – men rundan fortsätter, den tar inte slut.
  • Var femte mina är röd och märkt med ☠ – den ÄR dödlig. Det är enda sättet rundan kan ta slut i förtid, så håll utkik efter den.
  • Fel bubbla eller ett skott som missar helt räknas också som en miss och sänker träffsäkerheten, men avslutar inte rundan.
  • Varje fråga har 10 sekunder på sig. Hinner du inte skjuta byts bubblorna ut, och det räknas som en miss.
  • Antalet minor och farten ökar ju längre du överlever. Rundan pågår i högst 5 minuter – överlever du hela vägen MED alla rätt blir du utnämnd mästerskytt. Överlever du men missar något räknas rundan ändå, bara utan utmärkelsen.
  • Poängen väger samman träffar, träffsäkerhet och överlevd tid, så en snabb men slarvig runda inte automatiskt slår en säker.

Bra för: att hålla huvudet kallt när det kostar att ha fel. Varje miss – fel bubbla, bom eller en mina – kostar tid eller träffsäkerhet, så det lönar sig att läsa frågan ordentligt innan du skjuter, även när klockan tickar. Femminutersrundan är dessutom det längsta sammanhängande passet av lägena, och mästerskytt kräver att det håller hela vägen.

Varför quiz fungerar

Att svara på frågor känns som en kontroll av vad man lärt sig. Men själva ansträngningen att plocka fram ett svar ur minnet är i sig det som befäster kunskapen – ett fenomen som kallas testeffekten eller aktiv återhämtning. Det är också anledningen till att den här appen är byggd som ett quiz och inte som en lärobok.

Vad forskningen visar

I den mest citerade studien på området fick studenter antingen läsa om en text flera gånger eller i stället testas på den, utan facit. Efter fem minuter kom de som läst om bäst ihåg innehållet. Men efter två dagar och en vecka var förhållandet det omvända, och skillnaden var stor: att ha testats slog att ha läst om.

När tio vanliga studietekniker vägdes mot varandra i en stor forskningsgenomgång var det bara två som fick högsta betyg för nytta – att öva med frågor och att sprida ut övningen över tid. Att stryka under, läsa om och sammanfatta hamnade lågt, trots att det är vad de flesta gör. Effekten är dessutom prövad i just vårdutbildning: i en genomgång av testeffekten i medicinsk utbildning framhålls att återkommande frågor inte bara mäter kunskap utan bygger den, och att de bör användas som studieredskap och inte enbart som examination.

Två praktiska detaljer ur forskningen har fått styra hur appen är byggd. Den första: flervalsfrågor har en risk – de felaktiga alternativen kan i sig fastna som felaktiga minnen. Motmedlet är återkoppling, och det är väl belagt att facit både förstärker den positiva effekten och dämpar den negativa. Därför visar quizet alltid vilket svar som var rätt, och därför listar Tidsjakt de frågor du missade. Den andra: hur långt mellanrummet mellan repetitionerna bör vara beror på hur långt fram du behöver kunskapen. Ju längre fram, desto längre mellanrum tjänar du på. Det är den regeln Leitner Lights lådor räknar ut åt dig.

Lite historik

Idén är inte ny. Redan 1939 lät en amerikansk forskare drygt 3 600 skolelever läsa en faktatext och sedan testas på den vid olika tidpunkter. Resultatet var slående: mer glömdes bort under det första dygnet utan repetition än under 63 dagar med två inlagda test. Slutsatsen fanns alltså i litteraturen i decennier innan den blev allmänt känd som studieteknik.

Pluggkortet är ännu äldre. Den första kända uppsättningen brukar tillskrivas en engelsk pedagogs läsinlärningskort från 1834, även om attributionen är omdiskuterad. Systemet med lådor för korten formulerades 1972 av den tyske skribenten Sebastian Leitner, som lät fysiska mellanväggar i en kartong sköta schemat: kort man kunde flyttades bakåt i lådan och möttes därmed mer sällan. Det är hans idé som Leitner Light är en digital variant av – därav namnet. Först i slutet av 1980-talet kom de första datorprogrammen som räknade ut repetitionsintervallen automatiskt.

Tre beprövade tips

  • Testa dig i stället för att läsa om. Stäng boken och försök återge avsnittet innan du kontrollerar. Känslan av att "kunna det" när man läser är opålitlig – den mäter hur bekant texten är, inte om du kan plocka fram innehållet.
  • Sprid ut det. Aktiv repetition – tre gånger tjugo minuter under en vecka – slår en timme i sträck kvällen före. Om du bara följer ett av dessa tips, ta det här: effekten är stor och det kostar ingenting extra i tid.
  • Läs alltid facit på det du hade fel på. Ett fel du inte tittar närmare på är ett fel du kommer att göra igen – och på ett flervalsalternativ finns risken att det felaktiga svaret är det som fastnar.

Ett komplement – inte en ersättning

Anatomiquiz är avsett som ett komplement till dina studier. Appen ersätter inte kurslitteratur, undervisning, kliniska riktlinjer eller annan auktoritativ källa, och den är inte avsedd som underlag för vård eller behandling av patienter.

Innehållet är sammanställt och faktagranskat mot vedertagna standardverk, men det är omfattande och skrivet av en person – det kan innehålla fel och brister. Ett quizsvar som strider mot din kurslitteratur eller din lärare: lita på kurslitteraturen och läraren. Hittar du ett fel får du gärna rapportera det via kontaktformuläret på Om Anatomiquiz, så rättas det för alla. Du kan också markera en fråga som felaktig eller utesluta den ur dina egna quiz under Hantera frågor.

Resultat, lådor och inställningar sparas lokalt i din webbläsare. Appen har inga konton, sparar ingenting om dig på någon server och använder inga kakor – läs mer i integritetspolicyn.

Vanliga frågor om spellägena

Vilket läge ska jag välja?

Ska du lära dig något nytt: börja med flashcards för att få en första bekantskap, gå sedan över till quizet. Ska du befästa något du redan läst: kör quiz eller Leitner Light, som är de lägen där du måste plocka fram svaret ur minnet. Har du ont om tid och vill se var luckorna finns: Tidsjakt, eftersom det du tvekar på syns direkt i listan över missade frågor. Matcha passar när du vill koppla samman termer och deras betydelser, till exempel latinska namn mot svenska. Sortera passar när det är riktningar och proportioner som ska sitta – där är svaret en ordning, och det går inte att gissa sig till. Arcade: Pop! passar när termerna ska sitta snabbt, och Arcade: Shoot! när de ska sitta även under press.

Är det bättre att göra quiz än att läsa om samma text igen?

För att minnas något längre än ett par dagar: ja. I den klassiska studien från 2006 fick en grupp läsa om en text flera gånger medan en annan i stället testades på den. Efter fem minuter var omläsning bäst, men efter två dagar och en vecka mindes de som testats betydligt mer. Att öva med frågor är en av två tekniker som en stor forskningsgenomgång från 2013 bedömde som högsta nytta bland tio undersökta studietekniker.

Hur ofta ska jag repetera?

Sällan men regelbundet slår ofta och sammanpressat. Ju längre fram i tiden du behöver kunskapen, desto längre mellanrum tjänar du på – det är slutsatsen i en sammanställning av 839 mätningar av repetitionsintervall. Ska du kunna det på en tenta om en månad är några dagar mellan repetitionerna rimligt. Leitner Light räknar ut det åt dig och glesar ut varje kort du svarar rätt på.

Följer mina resultat och lådor med mellan mobilen och datorn?

Nej. Allt sparas lokalt i den webbläsare du spelar i, eftersom appen inte har konton och inte lagrar något om dig. Mobilen och datorn har därför skilda resultat, och även en genväg på hemskärmen kan ha ett eget fack skilt från webbläsarfliken. Du kan flytta över dem med Exportera och Importera i topplistan – Leitner Lights export tar med både passresultaten och lådornas status.

Fungerar spellägena på mobilen?

Ja, samtliga lägen är byggda för att spelas med tummen på en telefon och anpassar sin storlek så att både frågan, svarsalternativen och knappen ryms utan att du behöver skrolla mitt i en runda. Ljudeffekter och vibration kan stängas av under Inställningar.

Vad gör jag om jag hittar en fråga som är fel?

Rapportera den gärna via kontaktformuläret på sidan Om Anatomiquiz. Du kan också markera frågan som felaktig, eller utesluta den ur dina egna quiz, under Hantera frågor. Materialet är faktagranskat mot standardverk men kan innehålla fel, och en rapport gör att felet kan rättas för alla.

Kom igång

Referenser